2023-06-05 01:49:55
警察走近一栋废弃、涂鸦潦草的工业建筑。他的随身摄像头随着他向前走而颤抖,捕捉到了这一幕。
天阴了。杂草穿过外面的铺路裂缝。远处某处有狗叫,但周围似乎没有人。
在阴暗、布满瓦砾的内部,很明显有人躲在这里。想杀他的人。
“这是我见过的唯一一款真正让我的大脑误以为它是真实的游戏,”
该视频在短短几周内就获得了数百万次观看,并在游戏行业引起了轰动。如果是的话,它是否真的有点过于真实 - 过于原始 - 一种体验。
但许多不同游戏中的图形已经明显变得更加复杂,可以说接近所谓的“照片写实主义”——与现实世界的照片或视频无法区分。
Unrecord 演示看起来如此逼真,部分归功于一些巧妙的技术。
摇摇欲坠的摄像机,它模仿了真实的犯罪现场镜头。背景中沉闷的灯光、坚韧不拔的声音和城市的喧嚣也都有帮助。
但这会让一些人感到不舒服吗?
“它的设置让人想起你从现实生活中得到的一些更可怕的镜头。”
该游戏的灵感并非来自特定的现实生活事件。
此外,仔细观察视频中的静止图像,可能会发现一些看起来根本不真实的对象和纹理。这可能无关紧要 - 但它确实破坏了游戏逼真度的想法。
总的来说,图形方面的进步对游戏行业很重要:“消费者肯定想要这样。他们喜欢看着事物并思考,‘哇,这看起来太棒了’。
都柏林三一学院创意技术教授同意视频令人印象深刻,尽管她指出某些角色动画有点笨拙。
他们让人想起其他游戏中角色的动作,这些动作是按照预先编程的顺序摔倒和死亡的。
“动画还没有完全赶上游戏中的渲染,”她说,并补充说人群特别难以制作栩栩如生。
“你仍然会看到他们做出非常奇怪的行为,绕着圈子跑来跑去,然后卡住——这会立即让你远离游戏。”
她和她的同事进行的实验表明,对于玩家在游戏中的沉浸感而言,屏幕上角色的外观远不如他们的移动方式重要。
当今最逼真的内容依赖于高度详细的对象 3D 建模。
去年展示了一个计算机生成的狮子和它的幼崽的剪辑,其中包含 200 万条单独渲染的毛发。
如果你不这样做,它就不会给人以照片写实主义的印象。该公司还开发了高度逼真的人类模型,其中数字木偶控制着他们微妙的面部表情。
但是仍有改进的余地。还有许多其他难以模拟的材质,例如衣服,要在游戏中看起来逼真度还有很长的路要走。
游戏图形的一项重要新兴技术是神经辐射场或 NeRF。
NeRF 是一种人工智能 (AI) 系统,可以代表现实世界中照片或视频片段中捕捉到的物体或风景。
当你从不同的侧面向它展示这些图像时,网络会了解光是如何从所有物体上反射回来的。” “它测量光并从光中学习。”
例如,光从摩托车皮革座椅和头灯反射的方式是完全不同的,在游戏中模拟这种情况非常具有挑战性。Nerfs 可以帮助自动化这个过程。
当今一些最好的游戏图形使用所谓的光线追踪——精确模拟光从表面反射的方式或在霓虹灯标志周围产生发光效果等。
尽管芯片性能仅略有提高,但人工智能正在使在游戏中产生这些效果成为可能。
我们必须在构建世界和渲染世界的方式上更加聪明。
动作冒险游戏《赛博朋克 2077》的一种新模式,称为光线追踪:超速,展示了这可以带来的不同。
其深度学习超级采样 (DLSS) 技术允许开发人员在 AI 的帮助下创建具有光线追踪功能的高分辨率、高帧率图形。
该模型经过训练,可以了解现实世界中的事物是什么样子。
游戏有时越来越难以与现实生活区分开来。
然而,仍然很难令人信服地渲染某些材料——比如水坑上的彩虹色油层。
这些方面我们还没有能力实时模拟。
在游戏机或家用 PC 上这样做才是最重要的。对于具有计算机生成图像的电影,可能会使用巨大的计算机并花费数分钟或更长时间来渲染单个帧。
未来最受欢迎的游戏可能不需要逼真度。
改进的灯光效果和材料模拟有助于艺术家制作各种游戏。它也可以赋予程式化或卡通化环境更多的深度和复杂性。
能够制作逼真的图像的一大好处是技术可以开始为你做很多工作。
源:BBC
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