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“光环无限”团队对图形的批评:“我们确实有工作要做”

2020-07-31 23:01:55

广受欢迎的射击游戏专营权的下一个产品Halo Infinite看起来并不特别“下一代”。

社区经理John Junyszek 在博客中表示,在Xbox展示之后,位于雷德蒙德的团队“听取了不满的球迷的反馈” 。他说:“用于运行竞选演示的构建是几周前进行中的工作,各种图形元素和游戏系统仍在完成和完善中。”Halo Infinite打开了Xbox展示柜-一个期待已久的活动,重点放在Xbox平台的第一方称号上,包括即将推出的Xbox Series X控制台-并进行了一次竞选演示,展示了首席酋长在森林和高山覆盖的星球上进行斗争。游戏的结构吸引了许多观众,该游戏似乎更像是“开放世界”,但看似简单的视觉效果却看起来很平淡,让人感到恐惧。一位YouTube观众上周评论说: “光环塑料版” 。

343 Industries在其博客文章中提出了两点。首先,该团队刻意以一种“经典”风格进行拍摄,这种风格不像过去的几场比赛(《光晕4》,《光晕5:守护者》和《光晕战争2》),并且更接近原始的首席酋长三部曲。这就意味着“一个更加充满活力的调色板,更清洁的模型和更少的噪音”。但是,美学上的转变不应该意味着失去细节。他补充说:“虽然我们很欣赏这可能并不是每个人的个人喜好,但我们坚持这一决定,并很高兴看到这一决定在世界各地的众多粉丝中引起共鸣。”不过,粉丝的关注超越了艺术风格。该演示显示了相当多的对象弹出窗口,Digital Foundry播放了一段广泛的视频,解释了游戏照明系统的一些问题和不足。简而言之,Halo Infinite使用“动态”照明,这是“静态”照明的更昂贵且更具技术野心的替代方案。问题在于,大部分竞选演示都发生在阳光无法触及的阴暗山谷中。几乎没有什么武器,车辆和敌人的灯光,也没有静态的照明技巧来挽救生命,一切看上去都毫无生气。

根据Junyszek的说法,343 Industries观看了Digital Foundry的视频,并“在许多方面同意”其评估。他解释说:“我们确实有工作要做,以解决其中一些领域,并提高最终游戏的保真度和整体表现水平。” 不过,尚不清楚团队将为解决这些问题中的哪些而进行完善或更改。“我们尚无确切的答案或要分享的结果,但团队正在尽快制定计划,以解决有关细节,清晰度和整体保真度的一些反馈,” Junyszek说。在博客文章中,

343 Industries还证实了对“克雷格”的充分认识,克雷格是演示中的敌人,如果您在适当的时候停止游戏画面,则在首席酋长面前看起来可笑。自从Xbox Games Showcase以来,Craig已经成为一个有趣的模因,尽管它本质上很好,但确实突显了游戏的感知问题。Junyszek在博客文章中写道:“我们都为社区不断涌现的不停Craig模因而大笑。”微软并不是第一次解决游戏的视觉缺陷。343 Industries的工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)上周对Polygon表示:“我们肯定仍在开发中。我们团队正在努力进行一些改进和调整,以真正在今年晚些时候为我们的粉丝带来体验的全部潜力。” 如果您还没有这样做,那么工作室建议您观看上传到Halo YouTube官方频道的广告系列演示版本,该版本看上去比Xbox事件中直播的要好得多。


源:Engadget(Nick Summers )

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