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光线追踪——计算机图形学的“圣杯”!

2020-06-27 12:57:47

游戏机Xbox程序管理负责人Jason Ronald说,光线追踪一直是计算机图形学的“圣杯”。

该技术通过计算每束光线来模拟三维图像,并且极具逼真的反射和阴影的照明效果。

该方法找到反弹的位置,收集有关这些对象的相关信息,然后通过它放置一个像素并组成一个场景。

罗纳德说,尽管这些技术已经存在了很长一段时间,但“我们只是没有处理能力来实时提供所有的功能”。

在好莱坞,特殊效果已使用光线追踪十年了。对于一个重要的序列,计算机可能会在一夜之间搅动一整帧。

要针对游戏实时进行此操作,则需要将其压缩到1/60秒。处理速度现在已经赶上了任务。


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科技公司Nvidia去年宣布,他们最新的图形处理单元(GPU)将实时处理光线跟踪。

微软与Nvidia合作,开发了Windows 10的光线跟踪更新。

微软和索尼已经宣布他们即将推出的游戏机Xbox Series X和PlayStation 5将具有光线追踪功能。这两个系统都建立在Advanced Micro Devices(AMD)硬件上。

现在,该技术已被纳入很多世界上最受欢迎的游戏中。

《我的世界》最早出现于2009年,由瑞典游戏工作室Mojang开发,它能够满足玩家建造庞大而复杂的结构,目前是历史上最畅销的视频游戏。

Minecraft的制造商于4月16日发布了其游戏的早期光线追踪版本。通用发行版将在今年年底发布。

PC Gamer的硬件编辑Jarred Walton说:“它看起来与传统的渲染模式不同,它看起来更加优秀。”

他说,最大的问题是目前的价格壁垒。他说:“唯一的播放方法是使用带有显卡的PC,该显卡的价格至少为300美元(240英镑)。”

到目前为止,开发人员使用了另一种称为栅格化的技术。

它最早出现在1990年代中期,速度非常快,并以三角形和多边形表示3D形状。距观看者最近的那个确定像素。

然后,程序员必须运用技巧来模拟照明效果。罗纳德说,其中包括光照贴图,可以提前计算表面的亮度。

但是这些黑客有局限性。它们是静态的,因此当人们四处走动时会崩溃。例如,放大镜子后就会发现反射消失了


源:BBC(Padraig Belton


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